Thursday, March 11, 2010

测评:YOKA Games 新作《福神》

二月 4, 2010 作者 CBGNews  
类别 桌游推荐 ForYou

CBGNews 桌游测评小组


测评时间:2010/01/27-2010/02/03

游戏名称

英文名称
中文名称:福神
其他名称:FuShen
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YOKA Gameshttp://fushen.yokagames.com

CBGNews推荐

CBGNews推荐★★★☆
推荐理由:中国元素、骰子游戏;规则也比较简单,可以在休闲、聚会的时候拿出来玩玩;

  • 游戏定位:轻度聚会欢乐游戏
  • 聚会娱乐推荐:★★★★
  • 策略对弈推荐:★★☆
  • 夫妻博弈推荐:★☆
  • 家庭休闲推荐:★★★★☆
  • 首选推荐游戏人数:4人
  • 次选推荐游戏人数:3人

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关键评述

 优点:  fra:画风清新喜庆、中国元素
 MUTOo:游戏规则简单、易于上手
 离非:简单易学,欢乐有趣,有一定的变化和策略性
 格利高里:美工上具有鲜明的中国元素,游戏过程吉利喜庆,符合国人的心理需求。
 君子不器:设计上无明显bug或必胜漏洞,较为符合“徳式”游戏特点,适宜家庭娱乐。
 不足:  fra:互动性不强
 MUTOo:骰塔略小;卡片上的文字过小,不适和家庭中老人阅读
 小岛:某些牌面设计太花哨,用户体验不佳
 离非:使用的是普通骰子,没有针对性的特色设计。游戏路线还不够丰富。
 格利高里:骰子质量不高,轻飘飘的;骰塔不稳;版图功能性不强,也可不使用版图
 君子不器:游戏盒子、图版、骰塔等材料质量还需提高,卡牌略小,骰塔设计偏小。
 其他:  小岛:在农历新年前上市,美术设计和题材比较应景。
 离非:3人游戏流程大大缩短,每局大概只要半小时。

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个人评述

离非:

  总体来说,福神的游戏性不错。第一次时玩还不熟悉,四个人花了一个多小时,但我想马上再玩一遍,这实属不易。今天玩了第三次,还是有很多想尝试的新路线,不过只能等年后再来了。

  骰子游戏虽然主打欢乐牌,但也不应该让运气影响太大,通过机制的设计平衡运气方为上策。这一点,福神做得很好。两重计分的方式很巧妙,投骰子换取福气牌,用福气值请神。两者都有得分,但请神是舍弃一半的分数来获得更多的可控性,在何时该请什么神除了跟路线有关,同时也依赖于游戏的进度。这让玩家有了思考的空间,不是单纯的运气游戏。

  重点说游戏的互动性,觉得互动性太低的同学可能是玩得还太少,多几次的话应该会有不同的理解。首先,在游戏进程推动上,因为可以免费拿灶神,所以最快8回合游戏就结束了,需要随时根据别人的进度来研判花费福气来请神的价值。其次,因为神牌数量有限,有些神仙是需要预留好福气来抢的,例如关公。根据别人的神仙组合判断他的路线,自己就可以选择是争夺还是避让。最后,关于福气牌,什么时候开始抢红色福气牌和抢多少张,都是需要计算的,早期没有存够想要的福气牌,最终决战是即使全拍出来可能也无法获得高分。当然,如果是3人游戏感觉会好很多,因为回合轮替很快,downtime会大大缩短。

  再说说缺点,福神的卡牌和包装都很喜庆,但骰子设计不够讨巧,颜色和图案都没有与“福”相关的内容。改进的方式也很多,例如骰子可以金、红色套印,更显喜气;或者把骰子的某一面(比如6点的那面)印成“福”字,并且增加相关的特殊规则等等。如果游戏里面的骰子是特殊设计的,想来会增加玩家不少的购买欲。

  从游戏本身来说,怎么样吸引玩家,增加重复可玩性也值得探讨。我的看法是这样的,因为从第二回合开始,场上就有18个神可以请,而每回合一般只需要34个神,所以到了后期玩家可以很轻易的组合出自己想要的搭配。这样在多玩几次以后可能就摸索出几个固定的优势组合来,耐玩度就会受影响。如果减少台面上可选神仙牌的数量,让玩家在受限的情况下来组合搭配,就会让路线变得更加丰富。所谓“穷则变,变则通”,因为条件受限,更考验玩家的应变能力,如果最后能组合出强力的combo,成就感也更大。归到具体的执行上就是,使用合理的补牌机制,不要每次都出所有的神仙牌,加大神仙牌出现的先后顺序对游戏的影响。这样多局过后也会有新鲜的体验。

  最后在价格方面,如果定成66或者68会不会更符合“福”的主题,哈哈(定价可能有市场和成本的考量,我只是乱说的)。

Fra:

  主题的确很适合过年和家人一起玩,中国背景加骰子元素,可以非常欢乐。难能可贵的是作为欢乐游戏,有一定的路线感,增加了策略度,使得游戏更耐玩。

  画风个人非常喜欢,但纸质和骰子的质量觉得还应提高一些。作为一个欢乐游戏,我觉得是值得推荐的,但从策略性上来讲,互动少了一些,策略度不是很深,不宜作为策略游戏来玩。

小岛:

  美工设计得不错,有喜气,外盒看起来让人有想玩的欲望。

  规则简单上手容易,游戏过程还算轻松欢乐,闲时聚会、拉人入伙可以拿出来玩耍一番。但是游戏过程中,玩家代入感不强,互动性不够,玩完之后没有一种马上一起重来一次的感觉。

  还有一些流程的存在感觉意义不大,例如每次上移一行的神仙牌的设计,除了让这行牌多保留一轮之外没啥策略上的意义。

MUTOo:

  作为简单的欢乐游戏,游戏的中式题材、简单规则、投骰子机制都是个不错的组合。

  互动性是大家争论比较大的一点,福神这个游戏中,玩家之间的直接互动几乎为零;玩家之间的影响都是通过选取有限的福神卡牌来实现的,因此这种间接的互动会使游戏的策略性上升一个层次。但也会使得简单欢乐的定位更偏离一点。说不好这种两全不齐美的设定正是设计者所追求的。

格里高利:

  版图中规中距,事实上,这游戏没有板图其实玩起来也一样,不过也符合现在卡牌游戏一定要往板图游戏上靠的趋势。

  卡牌和板图整体的画风很喜气,不过,很让人抓狂的一点,很多牌也必须拿到跟前才能看清楚写的是什么,字稍微弄大点。

  游戏过程基本上和所有的类似骰子游戏一样。扔骰子,按照计划完成的目标任务保留一部分结果,继续扔剩下的,最后达到想要的骰子组合。这一点,很像国王骰,但增加了一个用任务卡的福气值去换取神仙的过程。这一点,让这个游戏有了不少新意和变化。是用胜利点数去换神仙,还是保留胜利点数,有时候也许真得想想。而最后进入决胜阶段后,大家的疯狂大作战也提供了更多的游戏路线可供选择。这些创新让这个骰子游戏具备了一定的策略度,有了更多思考的内容。

君子不器:

  我觉得这是一款不错的家庭游戏,无论从主题,内容,到玩法上,都十分适合过年全家共享,请神的主题十分适合中国各种节日,迎合消费者心态;

  内容上充满各种神仙,画风可爱讨喜,卡牌定义上也是吉利的成语,让玩家看到就心情愉悦,玩法上,骰子机制简单,充满戏剧性效果,阅读量不大,各种神仙功能数值简单合理,容易理解。

  缺点上,游戏互动不足,玩家互相影响不大,缺少互相陷害的效果,骰子机制过于依赖结果,但从游戏定位上讲,内容与策略程度足以。

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2 条回复 - “测评:YOKA Games 新作《福神》”
  1. 幻想 说:

    我是来看大家黑游戏地。。但是我很坚定的认为,黑游戏是不对地。。。

  2. 地主 说:

    可以“黑游戏”,是参与评测的可以免费送一套吗?我也要。。。。。

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