测评:Shipyard《船厂》
三月 6, 2010 作者 CBGNews
类别 A·综合资讯, 桌游推荐 ForYou
CBGNews 桌游测评小组
测评时间:2010/01/27-2010/03/06
译文:游戏设计师日志#9 – 拥挤的城墙
继续irstar的这篇译文,阅读一款桌游的诞生也许会比自己设计游戏更有收获,特别是那些自己没有过的经验,当然也有共鸣…
专栏:我的桌游2009 之二 咕噜宝宝
二月 25, 2010 作者 CBGNews
类别 桌游中文 Chinese, 特约专栏 Special
2009年的中国桌游已经过去了,也许我们创造了什么?也许我们留下了什么?但不管怎样,我们正在面对明天
专栏:我的桌游2009 之一 IrStar
二月 22, 2010 作者 irstar
类别 桌游中文 Chinese, 特约专栏 Special
2009年的中国桌游已经过去了,也许我们创造了什么?也许我们留下了什么?但不管怎样,我们正在面对明天
译文:游戏设计师日志#8 – 致谢
每每翻开规则手册,最容易被忽视的内容往往是那些参与游戏设计与制作的参与者…
译文:游戏设计师日志#7 – 入侵者营地
当《要塞》这个游戏放在你的面前,如果你就是入侵者的指挥官… 继续irstar的这篇译文
测评:YOKA Games 新作《福神》
二月 4, 2010 作者 CBGNews
类别 桌游推荐 ForYou
CBGNews 桌游测评小组
测评时间:2010/01/27-2010/02/03
译文:游戏设计师日志#6 – 选择出现了
好的游戏机制可能有很多,你是否会为了使用某个机制而改变自己设计?为什么不继续坚持自己的设计思路呢?或许有更好的机制出现…
译文:游戏设计师日志#5 – 采用支柱
地球支柱(The Pillars of the Earth)你玩过没有?其实这并不重要,或许你从来没玩过桌游,这也不重要。IrStar的译文在继续…
译文:游戏设计师日志#4 – 沙漏
游戏设计过程中,有很多无法预期的问题、挫折,你有办法去解决么?继续IrStar的这篇译文…








