译文:游戏设计师日志#9 – 拥挤的城墙
继续irstar的这篇译文,阅读一款桌游的诞生也许会比自己设计游戏更有收获,特别是那些自己没有过的经验,当然也有共鸣…
专栏:我的桌游2009 之二 咕噜宝宝
二月 25, 2010 作者 CBGNews
类别 桌游中文 Chinese, 特约专栏 Special
2009年的中国桌游已经过去了,也许我们创造了什么?也许我们留下了什么?但不管怎样,我们正在面对明天
专栏:我的桌游2009 之一 IrStar
二月 22, 2010 作者 irstar
类别 桌游中文 Chinese, 特约专栏 Special
2009年的中国桌游已经过去了,也许我们创造了什么?也许我们留下了什么?但不管怎样,我们正在面对明天
译文:游戏设计师日志#8 – 致谢
每每翻开规则手册,最容易被忽视的内容往往是那些参与游戏设计与制作的参与者…
译文:游戏设计师日志#7 – 入侵者营地
当《要塞》这个游戏放在你的面前,如果你就是入侵者的指挥官… 继续irstar的这篇译文
译文:游戏设计师日志#6 – 选择出现了
好的游戏机制可能有很多,你是否会为了使用某个机制而改变自己设计?为什么不继续坚持自己的设计思路呢?或许有更好的机制出现…
译文:游戏设计师日志#5 – 采用支柱
地球支柱(The Pillars of the Earth)你玩过没有?其实这并不重要,或许你从来没玩过桌游,这也不重要。IrStar的译文在继续…
译文:游戏设计师日志#4 – 沙漏
游戏设计过程中,有很多无法预期的问题、挫折,你有办法去解决么?继续IrStar的这篇译文…
译文:游戏设计师日志#3 – Prinz 时间轴
也许你会遇到很多相像的游戏,不过对于游戏设计者而言,给你不同的感受或许才是他们的本意。让我们继续irstar的这篇精彩译文。
译文:游戏设计师日志#2 – 我的灵魂所见
“当游戏的题材清晰了,该如何继续?”这是一个连载译文,出于irstar的个人博客。如果有时间,不妨静下心来,仔细的体会一下。








