Friday, March 12, 2010

译文:游戏设计师日志#9 – 拥挤的城墙

三月 6, 2010 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
继续irstar的这篇译文,阅读一款桌游的诞生也许会比自己设计游戏更有收获,特别是那些自己没有过的经验,当然也有共鸣…

译文:游戏设计师日志#8 – 致谢

二月 21, 2010 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
每每翻开规则手册,最容易被忽视的内容往往是那些参与游戏设计与制作的参与者…

译文:游戏设计师日志#7 – 入侵者营地

二月 17, 2010 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
当《要塞》这个游戏放在你的面前,如果你就是入侵者的指挥官…  继续irstar的这篇译文

译文:游戏设计师日志#6 – 选择出现了

一月 18, 2010 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
好的游戏机制可能有很多,你是否会为了使用某个机制而改变自己设计?为什么不继续坚持自己的设计思路呢?或许有更好的机制出现…

译文:游戏设计师日志#5 – 采用支柱

一月 17, 2010 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
地球支柱(The Pillars of the Earth)你玩过没有?其实这并不重要,或许你从来没玩过桌游,这也不重要。IrStar的译文在继续…

译文:游戏设计师日志#4 – 沙漏

一月 12, 2010 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
游戏设计过程中,有很多无法预期的问题、挫折,你有办法去解决么?继续IrStar的这篇译文…

译文:游戏设计师日志#3 – Prinz 时间轴

一月 8, 2010 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
也许你会遇到很多相像的游戏,不过对于游戏设计者而言,给你不同的感受或许才是他们的本意。让我们继续irstar的这篇精彩译文。

译文:游戏设计师日志#2 – 我的灵魂所见

十二月 30, 2009 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
“当游戏的题材清晰了,该如何继续?”这是一个连载译文,出于irstar的个人博客。如果有时间,不妨静下心来,仔细的体会一下。

译文:游戏设计师日志#1 – 要塞

十二月 21, 2009 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
这是一个连载译文,出于irstar的个人博客。这篇连载从一个游戏设计师日志的视角,展现了一款游戏的设计过程。如果有时间,不妨静下心来,仔细的体会一下。

译文:游戏设计的艺术与科学

十二月 2, 2009 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
近期,CBGNews着手准备有关桌游设计方面的稿件,源于很多桌友开始进行自己的桌游设计了。也许我们现在没有那么多的经验可以借鉴,但听听