Thursday, March 11, 2010

译文:游戏设计师日志#9 – 拥挤的城墙

三月 6, 2010 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
继续irstar的这篇译文,阅读一款桌游的诞生也许会比自己设计游戏更有收获,特别是那些自己没有过的经验,当然也有共鸣…

中文:首届中国本土原创桌游设计比赛 跟踪报道1

二月 28, 2010 作者 CBGNews  
类别 桌游中文 Chinese, 桌游赛事 Game

 
A4纸上的桌游设计——首届中国本土原创桌游设计比赛结果即将公布…

译文:游戏设计师日志#8 – 致谢

二月 21, 2010 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
每每翻开规则手册,最容易被忽视的内容往往是那些参与游戏设计与制作的参与者…

译文:游戏设计师日志#7 – 入侵者营地

二月 17, 2010 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
当《要塞》这个游戏放在你的面前,如果你就是入侵者的指挥官…  继续irstar的这篇译文

中文:《Mr.M’s谋杀法则:拜占庭刺客》上海推介会

二月 1, 2010 作者 CBGNews  
类别 桌游中文 Chinese

 
随着桌游在中国大陆的风靡势头进一步扩大,中文原创桌游设计也不断发展,方盒子365也加入到这个队伍中来,凭借自身的优势推动中文原创…

译文:游戏设计师日志#6 – 选择出现了

一月 18, 2010 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
好的游戏机制可能有很多,你是否会为了使用某个机制而改变自己设计?为什么不继续坚持自己的设计思路呢?或许有更好的机制出现…

译文:游戏设计师日志#5 – 采用支柱

一月 17, 2010 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
地球支柱(The Pillars of the Earth)你玩过没有?其实这并不重要,或许你从来没玩过桌游,这也不重要。IrStar的译文在继续…

译文:游戏设计师日志#4 – 沙漏

一月 12, 2010 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
游戏设计过程中,有很多无法预期的问题、挫折,你有办法去解决么?继续IrStar的这篇译文…

桌游人:Ta-Te Wu 吴达德

一月 8, 2010 作者 CBGNews  
类别 桌游人 BGGeek

 
2008年,吴大来到上海。开始置身一线,在大陆推广桌游,帮助民间设计师完成自己的设计、介绍海外公司来华,举办重量级的华东桌游大聚会。对他来说桌游是一项事业,而事业,是不能缺少热情和理智的。

译文:游戏设计师日志#3 – Prinz 时间轴

一月 8, 2010 作者 irstar  
类别 桌游译文

 
也许你会遇到很多相像的游戏,不过对于游戏设计者而言,给你不同的感受或许才是他们的本意。让我们继续irstar的这篇精彩译文。

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