中文桌游
对于BoardGame这个范畴来说,绝大部分的桌游不是中文的。
不过在中国,一直有桌游的存在,比如围棋、中国象棋、五子棋、军旗、麻将、扑克等等,都属于这个BoardGame的范畴。也就是说,虽然现在看来桌游是外来的概念,其实这只是个概念。当然这些游戏中的中文少之又少,文字已经图形化了。
如果你觉得象棋、麻将这类游戏和时下的“桌游”有区别,那么小时候的斗兽棋、强手棋等等,则完全是相同的桌游概念了。所以我们对桌游并不陌生,只不过随着年龄的增长,我们离某些游戏越来越远了。
看看现在流行的桌游概念,其实这些桌游就是个玩具,多数是老少皆宜的。桌游并不是说只有大人才可以玩,桌游也并不属于流行时尚类的娱乐,桌游娱乐更私密化、家庭化、小众化。
在2009年之前,在中国就已经有了桌游玩家群体,只不过这些玩家的活动私密性更强。最初的中文桌游主要体现在玩家DIY和桌游规则翻译上,DIY的桌游中文化是很原始的,因为那时没有渠道可以方便的购买桌游,自给自足成了一种基本动机;桌游规则翻译中文化的目的也很简单,主要是推动桌游更快的在这个小群体中的普及,而非为发行中文桌游服务。
在这个过程中,除了台湾、香港的中文桌游网络资源,大陆的中文桌游网络资源主要为【BGer.org】和【北京桌上游戏和战棋俱乐部】,一些资深的桌游玩家也主要集中在这两个论坛社区活动。随着慢慢积累,最初有限的简体中文桌游资源开始不多增多,中文游戏介绍资源、中文DIY桌游资源和中文规则翻译资源,成为了桌游圈小群体的宝贵资源。而桌游人的无私奉献,也使得原本快乐的游戏更显得情意浓浓。
2009年之前中文桌游并不多,正规桌游发行公司的中文桌游产品,可以在【中文桌游发行公司】这个页面中查询到。但在2009年之后,随着资本的介入,桌游开始经网络、电视、杂志等媒体大量被推向台前,大量盗版的“中文桌游”产品开始出现。
盗版桌游虽然价格低,但并没有质量保障,而且使用的中文内容也多剽窃他人的成果。最关键的是,这些盗版桌游、中文版本盗版桌游的利润并没有为桌游本土发展做出贡献,而是把金钱利益归入个人腰包。
2009年的另一个中文桌游的特征就是桌游吧开始出现并迅速发展。这也许和中国本土的国情有一定关联,因为桌游吧即使在欧美这些桌游普及性更广的国度都是非常罕见的形态。
曾经有人分析是桌游吧的行业门槛很低,也许这和大量盗版桌游不无关系,相信各地的桌游玩家都会在某些桌游吧中发现大量的盗版桌游产品。桌游吧的快速低门槛复制,使得桌游吧还未迎来辉煌的一年,就进入深秋的因素之一。
在桌游之前,dnd的第三波中文第三版规则、中文万智牌都是中文桌游的早期商业化产品,不过即使到现在,这些娱乐游戏依然是小众范畴,远不及网络游戏在中国的成长度。所以,桌游的发展也可如此评估,桌游始终算是小众娱乐。
中文桌游在2009年的另一个体现就是网络资源的大规模涌现,现在我们用百度或Google搜索,不难发现一批自诩最权威、第一、最专业的桌游中文网络资源。也许这些之最是未来的定位,但对于诚恳推广桌游的桌游众来说,谦逊或许应该是最基本的一种品质。
2009年的中文桌游,出现了许许多多的本土设计产品,也许对于资深桌游玩家来说,这些产品的原创性备受质疑,但或许这些正是中国本土桌游设计的开端。桌游设计更需要坚实的脚步,没有桌游玩家会为粗制滥造的桌游产品买单,即使是欧美的产品也如此。
在2009年桌游玩家的一大幸事就是购买正版桌游的渠道多了很多,Taobao或许是最主要的桌游销售战场,挂满钻石的盗版淘宝店,正版进口桌游的代理店,都为桌游玩家选购桌游创造了前几年无法想象的渠道环境。更实惠的价格购买到正版游戏,或许是今年桌游众最开心的事情之一了。
2009首届华东桌游大聚会,也是中文桌游2009值得记录的一件大事,CBGNews有幸参与了这次活动的报道。不管场地气温有多低,很多桌游众已经在期待下一次的大聚会了。再此也向为本次大聚会付出辛勤劳动的桌游众们表示感谢。
2009年中文桌游最本质的特征就是,正版中文桌游开始大量问世。香港战棋会、台湾新天鹅堡也许是中文桌游发行的主流,但游人码头代理了权力的游戏LCG也可视为中国中文桌游里程碑式的事件。当然,YOKA Games是本土桌游公司不可忽略的代表者,在资本进入后,相信其发展轨迹亦有不同的未来。另外,我们可以看到很多桌游设计工作室开始孕育,这些应该是2010中文桌游的关注点。
也许这就是2009的中文桌游…








